મુખ્ય માર્ગદર્શિકા:
1. કેવી રીતે ઢીંગલી મશીન લોકોને સ્ટેપ બાય સ્ટેપ રોકવા માંગે છે?
2. ચીનમાં ઢીંગલી મશીનના ત્રણ તબક્કા શું છે?
3. શું ઢીંગલી મશીન બનાવીને "સૂવું અને પૈસા કમાવા" શક્ય છે?
300 થી વધુ યુઆન સાથે 50-60 યુઆનનું સ્લેપ સાઈઝનું સુંવાળપનો રમકડું ખરીદવું એ ઘણા લોકો માટે મગજની સમસ્યા હોઈ શકે છે.
પરંતુ જો તમે એક બપોરે ઢીંગલી મશીન પર રમવામાં 300 યુઆન ખર્ચો અને માત્ર એક ઢીંગલી પકડો, તો લોકો માત્ર એટલું જ કહેશે કે તમે કુશળ કે નસીબદાર નથી.
ઢીંગલી મશીન એ સમકાલીન લોકોનું આધ્યાત્મિક "અફીણ" છે. વૃદ્ધથી યુવાન સુધી, થોડા લોકો સફળતાપૂર્વક ઢીંગલીને પકડવાની ઝંખનાનો પ્રતિકાર કરી શકે છે. એક વ્યવસાય તરીકે જેને ઘણા લોકો "એક મૂડી અને દસ હજાર નફો" તરીકે માને છે, ચીનમાં ઢીંગલી મશીન કેવી રીતે વધે છે અને વિકાસ કરે છે? શું ઢીંગલી મશીન બનાવીને ખરેખર "પડેલા પૈસા કમાઈ શકે છે"?
ઢીંગલી મશીનનો જન્મ 20મી સદીની શરૂઆતમાં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં થયો હતો. વરાળ ઉત્ખનન પર આધારિત મનોરંજક "એક્સવેટર" દેખાવાનું શરૂ થયું, જે બાળકોને પાવડો પ્રકાર અથવા ક્લો પ્રકારના ઉપકરણોને સ્વતંત્ર રીતે સંચાલિત કરીને કેન્ડી મેળવવાની મંજૂરી આપે છે.
ધીરે ધીરે, કેન્ડી ઉત્ખનકો ઇનામ મેળવવાના મશીનોમાં વિકસિત થયા, અને રમતના સહભાગીઓ બાળકોથી પુખ્ત વયના લોકો સુધી વિસ્તરણ કરવા લાગ્યા. શરૂઆતમાં કેન્ડીથી માંડીને રોજિંદી જરૂરીયાતની નાની વસ્તુઓ અને કેટલાક ઉચ્ચ-મૂલ્યની ચીજવસ્તુઓ પણ પકડાઈ ગઈ.
પ્રાઈઝ ગ્રેબિંગ મશીનોમાં ઉચ્ચ-મૂલ્યની ચીજવસ્તુઓના ઉપયોગ સાથે, તેમની સટ્ટાકીય મિલકતો વધુ મજબૂત અને મજબૂત બને છે. બાદમાં, વેપારીઓએ કસિનોમાં ઈનામ મેળવવાના મશીનો દાખલ કરવા અને તેમાં સિક્કા અને ચિપ્સ મૂકવાનું શરૂ કર્યું. આ પ્રથા 1951 સુધી ઝડપથી લોકપ્રિય બની હતી, જ્યારે આવા ઉપકરણોને કાયદા દ્વારા પ્રતિબંધિત કરવામાં આવ્યા હતા અને બજારમાંથી ગાયબ થઈ ગયા હતા.
1960 અને 1970 ના દાયકામાં, આર્કેડ બજારના સંકોચનને કારણે, જાપાની રમત ઉત્પાદકોએ પરિવર્તનનો માર્ગ શોધવાનું શરૂ કર્યું અને ઇનામ મેળવવાના મશીન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. 1980 ની આસપાસ, જાપાનના ફોમ અર્થતંત્રની પૂર્વસંધ્યાએ, મોટી સંખ્યામાં સુંવાળપનો રમકડાં વેચી ન શકાય તેવા હતા. લોકોએ આ સુંવાળપનો રમકડાંને ઇનામ મેળવવાની મશીનોમાં મૂકવાનું શરૂ કર્યું, અને ડોલ્સ સૌથી સામાન્ય સ્થળો તરીકે નાસ્તાની જગ્યાએ લેવાનું શરૂ કર્યું.
1985માં, સેગા, એક જાપાની ગેમ ઉત્પાદકે, બટન સંચાલિત બે ક્લો ગ્રેબ વિકસાવી. "યુએફઓ કેચર" નામનું આ મશીન ચલાવવામાં સરળ, સસ્તું અને આંખને આકર્ષક હતું. એકવાર તે લોન્ચ થયા પછી તેની ખૂબ પ્રશંસા કરવામાં આવી હતી. ત્યારથી, ઢીંગલી મશીન જાપાનથી સમગ્ર એશિયામાં ફેલાય છે.
ચીનમાં પ્રવેશવા માટે ઢીંગલીઓ માટેનું પ્રથમ સ્ટોપ તાઇવાન હતું. 1990ના દાયકામાં, કેટલાક તાઇવાનના ઉત્પાદકો કે જેમણે જાપાનથી ઢીંગલી બનાવવાની ટેક્નોલોજીમાં નિપુણતા મેળવી હતી, તેઓ સુધારા અને ખોલવાની નીતિથી આકર્ષાયા હતા, તેમણે પાન્યુ, ગુઆંગડોંગમાં ફેક્ટરીઓ સ્થાપી હતી. મેન્યુફેક્ચરિંગ ઉદ્યોગ દ્વારા સંચાલિત, ઢીંગલીઓ પણ મેઇનલેન્ડ માર્કેટમાં પ્રવેશી.
IDG ના આંકડાકીય માહિતી અનુસાર, 2017 ના અંત સુધીમાં, દેશભરના 661 મુખ્ય શહેરોમાં કુલ 1.5 થી 2 મિલિયન ડોલ્સ સ્થાપિત કરવામાં આવી હતી, અને મશીન દીઠ 30000 યુઆનની વાર્ષિક આવકના આધારે વાર્ષિક બજારનું કદ 60 બિલિયન યુઆનને વટાવી ગયું હતું. .
ત્રણ પગલાં, બેબી મશીનનો ચીનનો વિકાસ ઇતિહાસ
અત્યાર સુધી, ચીનમાં ઢીંગલી મશીનનો વિકાસ ઘણા સમયગાળામાંથી પસાર થયો છે.
1.0 સમયગાળામાં, એટલે કે, 2015 પહેલાં, ડોલ્સ મુખ્યત્વે વિડિયો ગેમ સિટી અને અન્ય વ્યાપક મનોરંજન સ્થળોએ દેખાતી હતી, જે મુખ્યત્વે સિક્કા સંચાલિત ક્લો મશીનોના રૂપમાં સુંવાળપનો રમકડાં પકડતી હતી.
આ સમયે, ઢીંગલી મશીન એક સ્વરૂપમાં હતું. કારણ કે મશીન મુખ્યત્વે તાઇવાનથી રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને એસેમ્બલ કરવામાં આવ્યું હતું, કિંમત ઊંચી હતી, અને મશીન મેન્યુઅલ જાળવણી પર ખૂબ નિર્ભર હતું. તેનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે વિડિયો ગેમ સિટીમાં મહિલા વપરાશકર્તાઓને આકર્ષવા માટે એક ઉપકરણ તરીકે કરવામાં આવતો હતો, જે મૂળભૂત લોકપ્રિયતાના તબક્કા સાથે સંકળાયેલો હતો.
2.0 ના સમયગાળામાં, એટલે કે 2015-2017, ઢીંગલી મશીન બજાર ત્રણ ગાંઠો સહિત ઝડપી વિકાસના તબક્કામાં પ્રવેશ્યું:
પ્રથમ, ગેમ કન્સોલના વેચાણ પરના પ્રતિબંધને એકંદરે હટાવો. નીતિમાં ફેરફારથી ઉત્પાદકો માટે નવી તકો આવી છે. 2015 થી, Panyu માં ઢીંગલી મશીન ઉત્પાદન ઉદ્યોગ એસેમ્બલીથી સંશોધન અને વિકાસમાં બદલાઈ ગયો છે. ટેક્નોલોજીમાં નિપુણતા મેળવનાર ઉત્પાદકોએ ઉત્પાદન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે, એક પરિપક્વ ઢીંગલી મશીન ઉદ્યોગ સાંકળ બનાવે છે.
બીજું, 2014 માં મોબાઇલ પેમેન્ટના પ્રથમ વર્ષ પછી, ડોલ્સમાં મોબાઇલ પેમેન્ટ ટેક્નોલોજીની ઑફલાઇન એપ્લિકેશનનું દૃશ્ય. ભૂતકાળમાં, ઢીંગલીઓ બોજારૂપ પ્રક્રિયાઓ અને મેન્યુઅલ જાળવણી પર ભારે નિર્ભરતા સાથે, સિક્કા સંચાલિત દૃશ્યો સુધી મર્યાદિત હતી.
મોબાઇલ પેમેન્ટના ઉદભવથી ઢીંગલી મશીન ચલણ વિનિમય પ્રક્રિયામાંથી છુટકારો મેળવે છે. ગ્રાહકો માટે, મેન્યુઅલ જાળવણીના દબાણને ઘટાડીને, મોબાઇલ ફોનને સ્કેન કરવું અને ઓનલાઈન રિચાર્જ કરવું ઠીક છે.
ત્રીજું, રિમોટ રેગ્યુલેશન અને મેનેજમેન્ટ ફંક્શનનો ઉદભવ. મોબાઇલ પેમેન્ટની એપ્લિકેશન સાથે, ડોલ્સનું સંચાલન અને નિયંત્રણ ઉચ્ચ જરૂરિયાતોનો સામનો કરે છે. રિમોટ ફોલ્ટ રિપોર્ટિંગ, ઇન્વેન્ટરી (ડોલ્સની સંખ્યા) મેનેજમેન્ટ અને અન્ય કાર્યો ઓનલાઈન થવા લાગ્યા અને ડોલ્સ કૃત્રિમ યુગમાંથી બુદ્ધિશાળી યુગમાં જવા લાગ્યા.
આ સમયે, ઓછી કિંમત અને બહેતર અનુભવની શરત હેઠળ, ઢીંગલી મશીન ઈલેક્ટ્રોનિક અમ્યુઝમેન્ટ પાર્ક છોડીને શોપિંગ મોલ્સ, સિનેમાઘરો અને રેસ્ટોરાં જેવા વધુ દ્રશ્યોમાં પ્રવેશી શક્યું હતું અને ટ્રાફિકના વલણ સાથે હાઈ-સ્પીડ વિસ્તરણમાં પ્રવેશ્યું હતું. ઑફલાઇન અને ખંડિત મનોરંજન પરત કરી રહ્યાં છીએ.
3.0 યુગમાં, એટલે કે, 2017 પછી, ડોલ મશીને ચેનલો, ટેકનોલોજી અને સામગ્રીના વ્યાપક અપગ્રેડની શરૂઆત કરી.
રિમોટ કંટ્રોલ અને મેનેજમેન્ટ ફંક્શનની પરિપક્વતાને કારણે ઓનલાઈન ગ્રેસિંગ ડોલનો જન્મ થયો છે. 2017 માં, ઓનલાઈન ગ્રેસિંગ ડોલ પ્રોજેક્ટે ધિરાણની લહેર શરૂ કરી. ઓનલાઈન ઓપરેશન અને ઓફલાઈન મેઈલીંગ સાથે, ગ્રેબ ધ ડોલ સમય અને જગ્યાના નિયંત્રણો વિના રોજિંદા જીવનની અત્યંત નજીક બની ગઈ છે.
વધુમાં, નાના કાર્યક્રમોનો ઉદભવ મોબાઇલ ટર્મિનલ પર ગ્રેબ બેબીની કામગીરીને વધુ અનુકૂળ બનાવે છે, માર્કેટિંગની તકોની વિન્ડો લાવે છે અને ઢીંગલી મશીનના નફાનું મોડેલ વૈવિધ્યસભર બન્યું છે.
લોકોની વપરાશની આદતોના ઉત્ક્રાંતિ સાથે, ઢીંગલી મશીન નાની અને વ્યાપક સટ્ટાકીય મિલકત તરીકે નબળી પડી છે, અને ગુલાબી અર્થતંત્ર અને IP અર્થતંત્ર સાથે સંકળાયેલા રહેવાનું શરૂ કર્યું છે. ઢીંગલી મશીન વેચાણ ચેનલમાંથી અસરકારક વેચાણ ચેનલ બની છે. ઢીંગલી મશીનનું સ્વરૂપ વૈવિધ્યસભર બનવા લાગ્યું: બે પંજા, ત્રણ પંજા, કરચલો મશીન, કાતર મશીન વગેરે. લિપસ્ટિક મશીન અને ઢીંગલી મશીનમાંથી પ્રાપ્ત ભેટ મશીન પણ વધવા લાગ્યા.
આ બિંદુએ, ઢીંગલી મશીન બજાર પણ વ્યવહારુ સમસ્યાનો સામનો કરી રહ્યું છે: મર્યાદિત ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા મુદ્દાઓ, વિશાળ મનોરંજન પ્રોજેક્ટ સ્પર્ધા, વૃદ્ધિની અડચણનો સામનો કેવી રીતે કરવો?
ડોલ મશીન માર્કેટની વૃદ્ધિની અડચણ ઘણા પાસાઓથી આવે છે, સૌ પ્રથમ, ઑફલાઇન મનોરંજન અને લેઝર માર્કેટનું વૈવિધ્યકરણ.
30 થી વધુ વર્ષોથી ચીનમાં પ્રવેશ્યા પછી, ઢીંગલી મશીનનું સ્વરૂપ બહુ બદલાયું નથી, પરંતુ નવા મનોરંજન પ્રોજેક્ટ્સ અવિરતપણે ઉભરી રહ્યા છે. વિડિયો ગેમ સિટીમાં, મ્યુઝિક ગેમ્સના ઉદભવે મહિલા વપરાશકર્તાઓનું ધ્યાન ખેંચ્યું છે, જ્યારે ખંડિત મનોરંજન અને લેઝર પ્રોજેક્ટ્સ એક પછી એક ઉભરી આવ્યા છે, અને મિની કેટીવી, લકી બોક્સ વગેરે પણ મર્યાદિત ઑફલાઇન મનોરંજન સમયને સતત ખેંચી રહ્યાં છે. વપરાશકર્તાઓ
ઓનલાઈનથી ફટકો ઓછો આંકી શકાય તેમ નથી. મોબાઇલ ફોનની ઉચ્ચ લોકપ્રિયતા સાથે, વધુ અને વધુ એપ્લિકેશનો વપરાશકર્તાઓનું ધ્યાન આકર્ષિત કરી રહી છે, અને લોકો વધુ અને વધુ સમય ઑનલાઇન વિતાવે છે.
મોબાઈલ ગેમ્સ, લાઈવ બ્રોડકાસ્ટ, શોર્ટ વિડીયો, ઈન્ફોર્મેશન પ્લેટફોર્મ, સોશિયલ સોફ્ટવેર… જ્યારે વધુ ને વધુ સામગ્રીએ યુઝર્સના જીવન પર કબજો જમાવ્યો છે, ત્યારે 2017માં હોટ ઓનલાઈન કેચ બેબી ઠંડો પડી ગયો છે. સાર્વજનિક માહિતી અનુસાર, ઢીંગલી પકડવાના મશીનનો જાળવણી દર બીજા દિવસ માટે 6% અને ત્રીજા દિવસે માત્ર 1% - 2% છે. સરખામણી તરીકે, સામાન્ય મોબાઇલ ગેમ્સ માટે 30% - 35% અને ત્રીજા દિવસ માટે 20% - 25%.
એવું લાગે છે કે ઢીંગલી મશીનને વૃદ્ધિની સમસ્યાનો સામનો કરવો પડ્યો છે. તેના 30 ના દાયકામાં "વરિષ્ઠ વય" સાથે વધતી જતી મજબૂત સરહદ વિનાની સ્પર્ધાનો કેવી રીતે સામનો કરવો?
આવો સ્ટોર અમને જવાબ આપી શકે છે: ઢીંગલીઓમાં વિશેષતા ધરાવતો ઑફલાઇન ચેઇન સ્ટોર, જેમાં દરરોજ સરેરાશ 6000 લોકો સ્ટોરમાં પ્રવેશે છે અને 30000 થી વધુ વખત ડોલ્સ શરૂ થાય છે, 4ની કિંમત અનુસાર તેનું દૈનિક ટર્નઓવર લગભગ 150000 છે. - સમય દીઠ 6 યુઆન.
આંકડાઓની આ શ્રેણી પાછળનું કારણ પણ ખૂબ જ સરળ છે, કારણ કે આ સ્ટોરમાં વેચાતી તમામ ડોલ્સ લિમિટેડ એડિશન સાથે હોટ IP ડેરિવેટિવ્ઝ છે અને બહારથી ખરીદી શકાતી નથી. આ IP કેન્દ્રિત અભિગમ સાથે, ઢીંગલી મેળવવાનું પરિણામ ઢીંગલીઓને પકડવાના મનોરંજન કરતાં વધુ નોંધપાત્ર છે.
આ કહેવાતા "સંસ્કૃતિ અને મનોરંજન અલગ નથી". જ્યારે ડોલ્સના ઉપભોક્તા વપરાશકર્તાઓ "દેખાવ" પર વધુ ધ્યાન આપે છે ત્યારે આઇપી ચાહકોને ડોલ્સને પકડવાની મનોરંજનની રીત દ્વારા "સંગ્રહ વ્યસન" માટે ચૂકવણી કરવા દેવાનો એક સારો માર્ગ છે.
તેવી જ રીતે, આ પદ્ધતિની અસરકારકતા એ પણ યાદ અપાવે છે કે ઢીંગલી મશીન મૂળભૂત રીતે જંગલી વિકાસના યુગને વિદાય આપે છે અને ભૂતકાળમાં "પડેલા પૈસા કમાવવા" છે. ફોર્મમાં, સામગ્રીમાં કે ટેકનોલોજીમાં, ઢીંગલી મશીન ઉદ્યોગમાં પરિવર્તન આવ્યું છે.
પોસ્ટનો સમય: ડિસેમ્બર-16-2022