મુખ્ય માર્ગદર્શિકા:
૧. ઢીંગલી મશીન લોકોને કેવી રીતે પગલું દ્વારા પગલું રોકવા માટે પ્રેરે છે?
2. ચીનમાં ઢીંગલી મશીનના ત્રણ તબક્કા કયા છે?
૩. શું ઢીંગલી મશીન બનાવીને "સૂઈને પૈસા કમાવવા" શક્ય છે?
૫૦-૬૦ યુઆનની કિંમતનું સ્લેપ સાઈઝનું પ્લશ ટોય ૩૦૦ યુઆનથી વધુ કિંમતે ખરીદવું એ ઘણા લોકો માટે મગજની સમસ્યા હોઈ શકે છે.
પરંતુ જો તમે બપોરે ૩૦૦ યુઆન ઢીંગલી મશીન પર રમવામાં ખર્ચ કરો છો અને ફક્ત એક ઢીંગલી પકડો છો, તો લોકો ફક્ત એટલું જ કહેશે કે તમે કુશળ કે નસીબદાર નથી.
ઢીંગલી મશીન એ સમકાલીન લોકોનો આધ્યાત્મિક "અફીણ" છે. વૃદ્ધોથી લઈને યુવાનો સુધી, બહુ ઓછા લોકો ઢીંગલીને સફળતાપૂર્વક પકડવાની ઇચ્છાનો પ્રતિકાર કરી શકે છે. ઘણા લોકો "એક મૂડી અને દસ હજાર નફો" ગણતા વ્યવસાય તરીકે, ચીનમાં ઢીંગલી મશીન કેવી રીતે ઉભરી અને વિકાસ પામે છે? શું ઢીંગલી મશીન બનાવીને ખરેખર "પડતા પડીને પૈસા કમાઈ શકાય"?
ઢીંગલી મશીનનો જન્મ 20મી સદીની શરૂઆતમાં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં થયો હતો. સ્ટીમ એક્સકેવેટર પર આધારિત મનોરંજક "એક્સકેવેટર" દેખાવાનું શરૂ થયું, જેનાથી બાળકો પાવડો અથવા ક્લો પ્રકારના ઉપકરણો સ્વતંત્ર રીતે ચલાવીને કેન્ડી મેળવી શકતા હતા.
ધીમે ધીમે, કેન્ડી ખોદકામ કરનારાઓ ઇનામ મેળવવાના મશીનોમાં વિકસ્યા, અને રમતના સહભાગીઓ બાળકોથી લઈને પુખ્ત વયના લોકો સુધી વિસ્તરવા લાગ્યા. શરૂઆતમાં કેન્ડીથી લઈને નાની દૈનિક જરૂરિયાતો અને કેટલીક ઉચ્ચ-મૂલ્યની ચીજવસ્તુઓ સુધી પણ આ કબજો વધ્યો.
ઇનામ કબજે કરવાના મશીનોમાં ઉચ્ચ-મૂલ્યની ચીજવસ્તુઓનો ઉપયોગ થતાં, તેમની સટ્ટાકીય મિલકતો વધુને વધુ મજબૂત બનતી જાય છે. પાછળથી, વેપારીઓએ કેસિનોમાં ઇનામ કબજે કરવાના મશીનો દાખલ કરવાનું શરૂ કર્યું અને તેમાં સિક્કા અને ચિપ્સ મૂકવાનું શરૂ કર્યું. આ પ્રથા ઝડપથી 1951 સુધી લોકપ્રિય બની, જ્યારે કાયદા દ્વારા આવા ઉપકરણો પર પ્રતિબંધ મૂકવામાં આવ્યો અને બજારમાંથી ગાયબ થઈ ગયા.
૧૯૬૦ અને ૧૯૭૦ ના દાયકામાં, આર્કેડ બજારના સંકોચનને કારણે, જાપાની રમત ઉત્પાદકોએ પરિવર્તનનો માર્ગ શોધવાનું શરૂ કર્યું અને ઇનામ મેળવવાના મશીન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. ૧૯૮૦ ની આસપાસ, જાપાનના ફોમ અર્થતંત્રની પૂર્વસંધ્યાએ, મોટી સંખ્યામાં સુંવાળપનો રમકડાં વેચાતા નહોતા. લોકોએ આ સુંવાળપનો રમકડાંને ઇનામ મેળવવાના મશીનોમાં મૂકવાનું શરૂ કર્યું, અને ઢીંગલીઓએ સૌથી સામાન્ય સ્થળો તરીકે નાસ્તાનું સ્થાન લેવાનું શરૂ કર્યું.
૧૯૮૫માં, જાપાની ગેમ ઉત્પાદક સેગાએ બટન સંચાલિત બે પંજા પકડવાનું મશીન વિકસાવ્યું. "યુએફઓ કેચર" નામનું આ મશીન ચલાવવામાં સરળ, સસ્તું અને આકર્ષક હતું. લોન્ચ થયા પછી, તેની ખૂબ પ્રશંસા કરવામાં આવી. ત્યારથી, આ ઢીંગલી મશીન જાપાનથી સમગ્ર એશિયામાં ફેલાઈ ગયું છે.
ચીનમાં ઢીંગલીઓનો પ્રવેશ માટેનો પહેલો સ્ટોપ તાઇવાન હતો. 1990 ના દાયકામાં, કેટલાક તાઇવાનના ઉત્પાદકો જેમણે જાપાનમાંથી ઢીંગલીઓના ઉત્પાદન ટેકનોલોજીમાં નિપુણતા મેળવી હતી, તેઓ સુધારા અને ખુલ્લાપણાની નીતિથી આકર્ષાયા હતા, તેમણે ગુઆંગડોંગના પાન્યુમાં ફેક્ટરીઓ સ્થાપી. ઉત્પાદન ઉદ્યોગ દ્વારા પ્રેરિત, ઢીંગલીઓએ મુખ્ય ભૂમિ બજારમાં પણ પ્રવેશ કર્યો.
IDG ના આંકડાકીય માહિતી અનુસાર, 2017 ના અંત સુધીમાં, દેશભરના 661 મુખ્ય શહેરોમાં કુલ 1.5 થી 2 મિલિયન ઢીંગલીઓ સ્થાપિત કરવામાં આવી હતી, અને વાર્ષિક બજારનું કદ 30000 યુઆન પ્રતિ મશીનની વાર્ષિક આવકના આધારે 60 અબજ યુઆનને વટાવી ગયું હતું.
ત્રણ પગલાં, બેબી મશીનનો ચીનનો વિકાસ ઇતિહાસ
અત્યાર સુધી, ચીનમાં ઢીંગલી મશીનનો વિકાસ ઘણા સમયગાળામાંથી પસાર થયો છે.
૧.૦ સમયગાળામાં, એટલે કે ૨૦૧૫ પહેલા, ઢીંગલીઓ મુખ્યત્વે વિડીયો ગેમ સિટી અને અન્ય વ્યાપક મનોરંજન સ્થળોએ દેખાતી હતી, મુખ્યત્વે સિક્કા સંચાલિત ક્લો મશીનોના રૂપમાં સુંવાળપનો રમકડાં મેળવતી હતી.
આ સમયે, ઢીંગલી મશીન એક જ સ્વરૂપમાં હતું. કારણ કે આ મશીન મુખ્યત્વે તાઇવાનથી રજૂ અને એસેમ્બલ કરવામાં આવ્યું હતું, તેની કિંમત ઊંચી હતી, અને મશીન મેન્યુઅલ જાળવણી પર ખૂબ આધાર રાખતું હતું. તેનો ઉપયોગ મુખ્યત્વે વિડિઓ ગેમ સિટીમાં મહિલા વપરાશકર્તાઓને આકર્ષવા માટે એક ઉપકરણ તરીકે થતો હતો, જે મૂળભૂત લોકપ્રિયતા તબક્કાનો ભાગ હતો.
2.0 ના સમયગાળામાં, એટલે કે 2015-2017 માં, ઢીંગલી મશીન બજાર ઝડપી વિકાસના તબક્કામાં પ્રવેશ્યું, જેમાં ત્રણ ગાંઠોનો સમાવેશ થાય છે:
પ્રથમ, ગેમ કન્સોલના વેચાણ પરનો પ્રતિબંધ એકંદરે હટાવી લેવામાં આવ્યો. નીતિમાં ફેરફારથી ઉત્પાદકો માટે નવી તકો આવી છે. 2015 થી, પાન્યુમાં ઢીંગલી મશીન ઉત્પાદન ઉદ્યોગ એસેમ્બલીથી સંશોધન અને વિકાસ તરફ બદલાઈ ગયો છે. જે ઉત્પાદકોએ ટેકનોલોજીમાં નિપુણતા મેળવી છે તેઓએ ઉત્પાદન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે, એક પરિપક્વ ઢીંગલી મશીન ઉદ્યોગ સાંકળ બનાવી છે.
બીજું, 2014 માં મોબાઇલ ચુકવણીના પ્રથમ વર્ષ પછી, ઢીંગલીઓમાં મોબાઇલ ચુકવણી ટેકનોલોજીનો ઓફલાઇન એપ્લિકેશન દૃશ્ય. ભૂતકાળમાં, ઢીંગલીઓ સિક્કા સંચાલિત દૃશ્યો સુધી મર્યાદિત હતી, જેમાં બોજારૂપ પ્રક્રિયાઓ અને મેન્યુઅલ જાળવણી પર ભારે નિર્ભરતા હતી.
મોબાઇલ પેમેન્ટના ઉદભવથી ડોલ મશીન ચલણ વિનિમય પ્રક્રિયામાંથી છુટકારો મેળવે છે. ગ્રાહકો માટે, મેન્યુઅલ જાળવણીનું દબાણ ઘટાડીને મોબાઇલ ફોન સ્કેન કરીને ઓનલાઈન રિચાર્જ કરવું ઠીક છે.
ત્રીજું, રિમોટ રેગ્યુલેશન અને મેનેજમેન્ટ ફંક્શનનો ઉદભવ. મોબાઇલ પેમેન્ટના ઉપયોગ સાથે, ઢીંગલીઓના સંચાલન અને નિયંત્રણ માટે ઉચ્ચ આવશ્યકતાઓનો સામનો કરવો પડે છે. રિમોટ ફોલ્ટ રિપોર્ટિંગ, ઇન્વેન્ટરી (ઢીંગલીઓની સંખ્યા) મેનેજમેન્ટ અને અન્ય કાર્યો ઓનલાઈન થવા લાગ્યા, અને ઢીંગલીઓ કૃત્રિમ યુગથી બુદ્ધિશાળી યુગમાં સ્થળાંતર થવા લાગી.
આ સમયે, ઓછી કિંમત અને સારા અનુભવની શરતે, ઢીંગલી મશીન ઇલેક્ટ્રોનિક મનોરંજન પાર્ક છોડીને શોપિંગ મોલ, સિનેમા અને રેસ્ટોરન્ટ જેવા વધુ દ્રશ્યોમાં પ્રવેશ કરી શક્યું, અને ટ્રાફિક ઑફલાઇન પાછા ફરવાના વલણ અને ખંડિત મનોરંજન સાથે હાઇ-સ્પીડ વિસ્તરણમાં પ્રવેશ કર્યો.
૩.૦ યુગમાં, એટલે કે ૨૦૧૭ પછી, ઢીંગલી મશીને ચેનલો, ટેકનોલોજી અને સામગ્રીના વ્યાપક અપગ્રેડની શરૂઆત કરી.
રિમોટ કંટ્રોલ અને મેનેજમેન્ટ ફંક્શનની પરિપક્વતાને કારણે ઓનલાઈન ગ્રેસ્પિંગ ડોલનો જન્મ થયો છે. 2017 માં, ઓનલાઈન ગ્રેસ્પિંગ ડોલ પ્રોજેક્ટે ફાઇનાન્સિંગની લહેર શરૂ કરી. ઓનલાઈન ઓપરેશન અને ઓફલાઈન મેઈલિંગ સાથે, ગ્રેબ ધ ડોલ સમય અને જગ્યાના નિયંત્રણો વિના રોજિંદા જીવનની ખૂબ નજીક બની ગયું છે.
વધુમાં, નાના કાર્યક્રમોના ઉદભવથી મોબાઇલ ટર્મિનલ પર ગ્રેબ બેબીનું સંચાલન વધુ અનુકૂળ બને છે, માર્કેટિંગ તકોની બારી આવે છે, અને ડોલ મશીનનું નફો મોડેલ વૈવિધ્યસભર બન્યું છે.
લોકોની વપરાશની આદતોના વિકાસ સાથે, ઢીંગલી મશીન એક નાની અને વ્યાપક સટ્ટાકીય મિલકત તરીકે નબળી પડી ગઈ છે, અને ગુલાબી અર્થતંત્ર અને IP અર્થતંત્ર સાથે સંકળાયેલી બનવા લાગી છે. ઢીંગલી મશીન વેચાણ ચેનલમાંથી એક અસરકારક વેચાણ ચેનલ બની ગઈ છે. ઢીંગલી મશીનનું સ્વરૂપ વૈવિધ્યસભર બનવા લાગ્યું: બે પંજા, ત્રણ પંજા, કરચલા મશીન, કાતર મશીન, વગેરે. ઢીંગલી મશીનમાંથી મેળવેલ લિપસ્ટિક મશીન અને ભેટ મશીન પણ વધવા લાગ્યા.
આ સમયે, ઢીંગલી મશીન બજાર પણ એક વ્યવહારુ સમસ્યાનો સામનો કરી રહ્યું છે: મર્યાદિત ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા પોઈન્ટ, વિશાળ મનોરંજન પ્રોજેક્ટ સ્પર્ધા, વૃદ્ધિ અવરોધનો સામનો કેવી રીતે કરવો?
ઢીંગલી મશીન બજારની વૃદ્ધિમાં અવરોધ ઘણા પાસાઓથી આવે છે, સૌ પ્રથમ, ઑફલાઇન મનોરંજન અને લેઝર બજારનું વૈવિધ્યકરણ.
ચીનમાં પ્રવેશ્યા પછી 30 વર્ષથી વધુ સમય થઈ ગયો છે, પરંતુ ઢીંગલી મશીનનું સ્વરૂપ બહુ બદલાયું નથી, પરંતુ નવા મનોરંજન પ્રોજેક્ટ્સ અવિરતપણે ઉભરી રહ્યા છે. વિડીયો ગેમ સિટીમાં, સંગીત રમતોના ઉદભવે મહિલા વપરાશકર્તાઓનું ધ્યાન ખેંચ્યું છે, જ્યારે વિભાજિત મનોરંજન અને લેઝર પ્રોજેક્ટ્સ એક પછી એક ઉભરી આવ્યા છે, અને મીની KTV, લકી બોક્સ, વગેરે પણ વપરાશકર્તાઓના મર્યાદિત ઓફલાઇન મનોરંજન સમયને સતત છીનવી રહ્યા છે.
ઓનલાઈનથી થતા ફટકાને ઓછો અંદાજ ન આપી શકાય. મોબાઈલ ફોનની લોકપ્રિયતા વધવાની સાથે, વધુને વધુ એપ્લિકેશનો વપરાશકર્તાઓનું ધ્યાન ખેંચી રહી છે, અને લોકો વધુને વધુ સમય ઓનલાઈન વિતાવે છે.
મોબાઇલ ગેમ્સ, લાઇવ બ્રોડકાસ્ટ, ટૂંકા વિડીયો, માહિતી પ્લેટફોર્મ, સોશિયલ સોફ્ટવેર... જ્યારે વધુને વધુ સામગ્રી વપરાશકર્તાઓના જીવન પર કબજો કરી રહી છે, ત્યારે 2017 માં હોટ ઓનલાઈન કેચ બેબી ઠંડો પડી ગયો છે. જાહેર ડેટા અનુસાર, ઢીંગલી પકડવાની મશીનનો રીટેન્શન રેટ બીજા દિવસ માટે 6% અને ત્રીજા દિવસ માટે ફક્ત 1% - 2% છે. સરખામણી તરીકે, સામાન્ય મોબાઇલ ગેમ્સ માટે 30% - 35% અને ત્રીજા દિવસ માટે 20% - 25%.
એવું લાગે છે કે ઢીંગલી મશીનને વૃદ્ધિની સમસ્યાનો સામનો કરવો પડ્યો છે. 30 ના દાયકામાં "વૃદ્ધ વય" સાથે વધતી જતી મજબૂત સરહદ વિનાની સ્પર્ધાનો સામનો કેવી રીતે કરવો?
આવી દુકાન આપણને જવાબ આપી શકે છે: ઢીંગલીઓમાં વિશેષતા ધરાવતી ઑફલાઇન ચેઇન સ્ટોર, જેમાં દરરોજ સરેરાશ 6000 લોકો સ્ટોરમાં પ્રવેશ કરે છે અને 30000 થી વધુ વખત ઢીંગલી શરૂ થાય છે, તેનું દૈનિક ટર્નઓવર 4-6 યુઆન પ્રતિ સમયના ભાવ અનુસાર લગભગ 150000 છે.
આ આંકડાઓની શ્રેણી પાછળનું કારણ પણ ખૂબ જ સરળ છે, કારણ કે આ સ્ટોરમાં વેચાતી બધી ઢીંગલીઓ મર્યાદિત આવૃત્તિ સાથે હોટ IP ડેરિવેટિવ્ઝ છે અને બહારથી ખરીદી શકાતી નથી. આ IP કેન્દ્રિત અભિગમ સાથે, ઢીંગલીઓ મેળવવાનું પરિણામ ઢીંગલીઓને પકડવાના મનોરંજન કરતાં ઘણું મહત્વપૂર્ણ છે.
આ કહેવાતા "સંસ્કૃતિ અને મનોરંજન અલગ નથી". જ્યારે ઢીંગલીના ગ્રાહક વપરાશકર્તાઓ "દેખાવ" પર વધુ ધ્યાન આપે છે, ત્યારે ઢીંગલી પકડવાની મનોરંજન પદ્ધતિ દ્વારા IP ચાહકોને "સંગ્રહ વ્યસન" માટે ચૂકવણી કરવા દેવાનો આ એક સારો રસ્તો છે.
તેવી જ રીતે, આ પદ્ધતિની અસરકારકતા આપણને એ પણ યાદ અપાવે છે કે ઢીંગલી મશીન મૂળભૂત રીતે ભૂતકાળમાં જંગલી વૃદ્ધિ અને "પૈસા કમાવવા" ના યુગને વિદાય આપી ચૂક્યું છે. ફોર્મ, સામગ્રી કે ટેકનોલોજીમાં, ઢીંગલી મશીન ઉદ્યોગમાં પરિવર્તન આવ્યું છે.
પોસ્ટ સમય: ડિસેમ્બર-૧૬-૨૦૨૨